今回の記事は「クラウドでゲームを開始!」という内容です。さていったいどういう内容なのでしょうか。
今回の記事の動画です。どうぞご覧ください。
Cloud gaming presents a big opportunity today because of high-speed connectivity and the availability of a well-distributed server network.
クラウドゲームは、高速接続と十分に分散されたサーバーネットワークの可用性により、今日大きなチャンスをもたらしている。
クラウドでのゲームは、2000年代からゆっくりと始まりまった。初期のサービスプロバイダーには、SFR、OnLive、およびGaikaiがあった。後者2つはソニー・コンピューター・エンターテインメントに買収され、2014年にPlayStation Nowが発表された。現在、クラウドゲームサービスのリーダーは、NVidiaによるGeForce NowとマイクロソフトによるxCloudである。しかし業界は、数日前にローンチされたGoogle Stadiaや、2020年にアマゾンが開始する予定のクラウドゲームサービスで競争が激化している。
Stadiaは、Googleのストリーミングサービスであり、グーグルの世界的な強力なコンピューターネットワークを使用して、インターネットを介してテレビ、コンピューター、電話に直接ビデオゲームをストリーミングする。レビューはこれまでのところあまり良くないが、グーグルは現在提供されている22のゲームからパッケージを強化することを約束している。
Stadiaは、10月に刷新されたSonyのPlayStation Nowと、ベータテスト中のMicrosoftのProject xCloudからの激しい競争に直面することになる。Project xCloudは、新しいSFシューティングゲームGears 5と、多くの人気Haloゲームを含む50のゲームを提供する。2020年にアマゾンのサービスが参入すると、競争はさらに激化する。
クラウドゲームは、高速接続と十分に分散されたサーバーネットワークの可用性により、今日大きなチャンスをもたらしている。
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