今回の記事は「映画とビデオゲームの境界線がぼやける」という内容です。さていったいどういう内容なのでしょうか。
今回の記事の音声です。まずは音声を聴いてみて下さい。
In a way, TLOU2 is perhaps the best movie experience in all of the summer of 2020.
ある意味では、『TLOU2』は2020年の夏のすべての映画体験の中で最高のものかもしれません。
映画が観客を魅了するのは、美しい風景や写真、そしてもちろんストーリーがあるからです。ソニーは、それと同じ体験を新作ビデオゲーム『The Last of Us Part II』にも持ち込んでいます。
映画と同じように、TLOU2の制作には何千人ものスタッフ、1億ドル近い予算、6年もの歳月が費やされました。YouTubeで公開された予告編は、何百万回もの再生回数を記録しました。6月の発売に続き、過去の販売記録を更新しました。レビュアーは、ゲーム内のリアルなシーンが大ヒット映画のシーンに似ていると指摘しています。
最近のビデオゲームのシーンのリアルな描写は、どんな現代映画のシーンにも匹敵する。それは主に、ゲーム開発ツールの技術的進歩によるものだ。実際、ブルームバーグが報じているように、映画製作者はゲーム開発技術を映画のシーン作りに利用している。
これまで多くのビデオゲームでは、物語の進行を示すためにアニメーションや映像が使われてきた。しかし、TLOU2はそれを全く別のレベルに持っていきます。森、野原、都市、ワイオミング州のグランドティトン山など、豊かに再現された風景の中をキャラクターたちが動き回ります。登場人物たちは、映画のように、よく書かれたセリフで会話をしています。ある意味では、『TLOU2』は2020年の夏のすべての映画体験の中で最高のものかもしれません。
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